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摘要: 目的探讨某新型网络社交游戏(net social game,NSG)的流行原因以及对玩家工作、生活和身体健康的影响。方法参考Young网络成瘾量表和Liebowitz社交焦虑量表自制问卷,随机调查江苏省862名居民中NSG的流行情况,NSG对玩家工作、生活和身体健康的影响以及成瘾者的人格特征等,用Epi Data 3.0和SAS 9.1软件进行数据的录入和分析。结果在校学生、白领等脑力劳动者、农民工等体力劳动者、离退休及其他人员4类人群中,玩家所占比例差异有统计学意义(2=53.82,P<0.001),在校学生组和白领等脑力劳动者组中玩家比例最高(分别占36.9%和32.4%),离退休及其他人员组玩家比例最低(8.7%);各组中成瘾者所占比例差异有统计学意义(2=12.31,P=0.006),以在校学生组成瘾者比例最高(8.4%),离退休及其他人员组成瘾者比例最低(1.0%);NSG成瘾者工作学习时间减少(OR=2.60)、把其他事情搁一边(OR=2.30)、休息时间减少(OR=14.15)、失眠(OR=2.38)、脖子酸痛(OR=1.66)等症状的发生危险性高于非成瘾者,而...
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