摘要:
目的探讨网络游戏成瘾被试与正常对照在执行功能上的差异,为其他类型网络成瘾执行功能的研究提供参考,并为网络成瘾脑机制和神经心理学方面的进一步研究及临床干预提供依据。方法采用与前额叶执行功能相关的数字颜色连线测验(color trail test,CTT)和中文版Stroop测验(Stroop test,ST),研究26名网络游戏成瘾被试和24名正常对照的注意转换、选择性注意及反应抑制等能力,比较两组执行功能的差异。结果网络游戏成瘾组完成CTT中连线Ⅰ和连线Ⅱ的时间均比对照组短,且在连线Ⅱ中差异有统计学意义(t=-3.60,P=0.001),连线干扰效应时间也短于对照组(t=-3.50,P=0.0...